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Clases y Objetos en JavaScript explicados por ChatGPT

Publicado por Gfrodriguez el diciembre 09, 2022
ChatGPT

 En JavaScript, una clase es una plantilla para crear objetos con características y comportamientos similares. Un objeto es una instancia de una clase y contiene sus propiedades y métodos.


Por ejemplo, supongamos que queremos crear una clase llamada "Perro" que represente a los perros en nuestro programa. La clase "Perro" podría tener propiedades como nombre, raza y edad, y métodos como ladrar() y comer(). Un objeto de la clase "Perro" sería un perro individual, con sus propios valores para nombre, raza y edad.


Aquí hay un ejemplo de cómo se vería la clase "Perro" en JavaScript:

class Perro {
  // Propiedades del perro
  nombre = "";
  raza = "";
  edad = 0;

  // Métodos del perro
  ladrar() {
    console.log(this.nombre + " dice: ¡Guau guau!");
  }

  comer() {
    console.log(this.nombre + " está comiendo...");
  }
}

Para crear un objeto de la clase "Perro", se utiliza la palabra clave "new" y se llama al constructor de la clase:

let miPerro = new Perro();
Una vez que tenemos un objeto de la clase "Perro", podemos acceder a sus propiedades y métodos usando el punto (.) para separar el nombre del objeto del nombre de la propiedad o del método:

miPerro.nombre = "Fido";
miPerro.raza = "Pastor Alemán";
miPerro.edad = 3;

miPerro.ladrar();  // Fido dice: ¡Guau guau!
miPerro.comer();  // Fido está comiendo...

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