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Solución: Semana 4: Evidencia: Aplicación de métodos - Parte II
agosto 07, 2021 - Publicar un comentario

Solución: Semana 4: Evidencia: Aplicación de métodos - Parte II

Solución: Elabore una aplicación llamada PruebaLaptop2 que utilice una clase laptop, ésta deberá contar con los siguientes descriptores: Manejar como variables de instancia: marca (string), Modelo (string), Tamaño de memoria (integer) y precio (double). Manejar como variable estática: cuenta. Tener…

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Solución: Semana 4: Evidencia: Aplicación de métodos - Parte I
agosto 07, 2021 - 2 comentarios

Solución: Semana 4: Evidencia: Aplicación de métodos - Parte I

Solución: Realice un applet llamado AppletMetodos que tome los datos de una cuenta bancaria (número, nombre y saldo) y que al oprimir el botón cree un objeto de la clase cuenta y que después de desplegarlo en el área de texto llame el resultado. El applet deberá utilizar un objeto de la clase cuent…

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Solución: Semana 3: Evidencia: Manejo de eventos - Parte II
julio 12, 2021 - Publicar un comentario

Solución: Semana 3: Evidencia: Manejo de eventos - Parte II

Solución: En la clase color existe un constructor que utiliza tres números enteros para crear un color, tal y como se muestra a continuación: public Color(int r, int g, int b){…} Use este constructor para crear un objeto de la clase color, y que este se pueda emplear para definir el color de un rec…

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Solución: Semana 3: Evidencia: Manejo de eventos - Parte I
julio 12, 2021 - Publicar un comentario

Solución: Semana 3: Evidencia: Manejo de eventos - Parte I

Solución: Elabore un applet llamado BotonesApplet, el cual tome dos números, realizando las operaciones expresadas en los botones de la siguiente manera: Suma el primer y el segundo número, dejando el valor como resultado. Resta el segundo número del primero, dejando el valor como resultado. Multip…

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Solución: Semana 2: Evidencia: Construcción de un applet - Parte III
julio 12, 2021 - Publicar un comentario

Solución: Semana 2: Evidencia: Construcción de un applet - Parte III

Solución: Construya un applet llamado AppletCalculadora que cuente con un texto de desplegado y que se comporte como una calculadora, de manera que al oprimir un botón de dígito, el número se vaya agrandando en el texto de desplegado. Al darle un botón de operación (+, -, *, /), guarde para que al …

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